Четверг, 02.05.2024, 21:47 Приветствую Вас Гость

Меню сайта

Категории раздела

Мои статьи [0]
Моделирование [4]
Скриптинг [7]
Конфиги [0]
Звуки и видео [1]
Текстуринг [2]

Мини-чат

PDA

Гость



СТАЛКЕР!
Я всегда рад видеть
еще одну живую душу!
Но я нез наю кто ты?
Регистрация
Вход!

---

Список Сталкеров

Мой опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 95

Посещения

ПРОСМОТР

Яндекс.Метрика

Главная » Статьи » Текстуринг

CoP создание главного меню с анимацией.
Что нам понадобится.


Распакованная игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat;
Adobe Photoshop с DDS-плагином от nVidia или любой другой графический редактор способный править альфа-каналы и открывать .dds файлы;(в статье я использую Photoshop)
Любой видео конвертер способный переконвертировать в .ogm формат;(скачать)
Блокнот для правки конфигов.


Рассмотрение оригинального меню. 

Начнём с создания основного статического изображения меню.
Открываем файл ui_actor_main_menu.dds который расположен в папке gamedata\textures\ui.И видим обычное статическое изображение, хотя в главном меню вода пускает волны и птички летают.


Переходим в управление каналами и нажимаем на Alpha 1 и видим, что на местах где должны летать птички и вода шевелится черные пятна. Которые говорят о том, что изображение в этих местах прозрачное.


Файлы которые должны проигрываться в этих черных дырах лежат по адресу gamedata\textures\ui и называются video_voroni_crop.ogm и video_water_crop.ogm, координаты их расположения на экране прописаны в файле ui_mm_main.xml по адресу gamedata\configs\ui.


Подготовка статического меню. 

Предполагается, что у вас уже есть готовая текстурка и видеофайлы. И осталось только подредактировать альфа-канал и прописать расположение видео, дабы они правильно отображались.
Я взял файл с изображением трактора, в качестве видео взял ui_mm_rug02.ogm на нем изображена ленточка, которая висит в области заднего колеса трактора. А на задний план я взял видео ui_mm_main_back_crop.ogm оно конечно не так хорошо вписывается, ну да ладно.

обвел места где будет анимация

И так, выделяем на нашем меню места где будет проходить анимация(внимательно посмотрите свое видео и приметьте сколько нужно выделять, а то получится, что часть анимации не видна, а это уже не качественно исполненная работа).После того как выделили переходим на альфа-канал и закрашиваем выделенное в черный(если до этого вы не закрасили прежние черные места на альфа-канале в белый то не беда, просто инвертируйте выделение и закрасьте.

вот, что у меня получилось после редактирования альфа-канала

Теперь замеряем координаты. У меня получились: для бинта (277,475), для фона (326,0).После снятия координат, сохраняем нашу текстуру.


Редактирование ui_mm_main.xml 

Откроем файл ui_mm_main.xml блокнотом (я использую Notepad++).Нас интересует только эта строка:

<auto_static x="500" y="130" width="432" height="160" stretch="1">
<texture width="432" height="160">ui\video_voroni_crop</texture>
</auto_static>

Рассмотрим подробнее:

<auto_static x="500" y="130" width="432" height="160" stretch="1">

Первые две координаты отвечают за расположение видео на экране, вторые две размер дырки на альфа-канале.

<texture width="432" height="160">ui\video_voroni_crop</texture>

Первая часть разрешение видеоролика, вторая часть расположение ролика включающее папку и название без расширения(.ogm)Подставляем свои координаты, у меня получилось вот что:

<background width="1024" height="768">
<auto_static x="277" y="475" width="128" height="256" stretch="1">
<texture width="128" height="256">ui\ui_mm_rug02</texture>
</auto_static>
<auto_static x="326" y="0" width="876" height="400" stretch="1">
<texture width="876" height="400">ui\ui_mm_main_back_crop</texture>
</auto_static>
<auto_static width="1024" height="768">
<texture>ui_inGame2_background</texture>
</auto_static>
</background>

Сохраняем.
Заходим в игру и любуемся.

Категория: Текстуринг | Добавил: zhen (12.07.2011)
Просмотров: 22311 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 3
3 DunDuk  
0
Конечно же, все скажут с нуля писали (это те, кто не заходил на Inside\Inside Wiki).
ХАХАХАХАХАХАХАХА
BandiTAZ, я согласен что эту статью перемазали с Inside Wiki

2 W()rm  
0
BandiTAZ:
" ученый" расскажет откуда это взяли

А вроде с нуля это все писали.

1 BandiTAZ  
0
Без скриншотов? хм-м-м... я думаю это ведь взяли с Inside Wiki?
Статья +5, только кто-нибудь" ученый" расскажет откуда это взяли, по-моему это взяли с Inside Wiki.

Имя *:
Email *:
Код *:

Поиск

Время зоны

Календарь

Время зоны

Моя кнопка


Код кнопки

Друзья сайта


AMK

Сайт создан в системе uCoz